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打电脑游戏可以治疗抑郁症?

掌上科普 • 2016-03-14 08:10:01 来源:造就  分类:活动发布

为了监测实验结果,看看这三款游戏到底能不能让自己“恢复到20岁的认知、生理和神经指标”,格萨里使用了核磁共振、脑电图、压力测试、物理测试(从最大摄氧量到垂直跳的高度)、睡眠跟踪、唾液和血液分析这六大类监测方式。

美国神经学家亚当·格萨里提出:在2016年,一些游戏将成为一个新创类别:完全的数码药物,它们不但能够帮助改善我们的大脑,而且能够对抑郁症、创伤性脑损伤、多动症、痴呆和自闭症等展开治疗。 简言之,这位美国加州大学旧金山分校的格萨里博士认为:打游戏能治病!还能让人越活越年轻! 为了验证这一观点,他可是亲自上阵。去年夏天,格萨里花了两个月时间打电子游戏,每周坚持玩5天。

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他专注玩三款游戏:

一款是由他和社交游戏公司Zynga共同开发的《Meditrain》,其中包含了冥想等内容。

另一款游戏叫做《韵律性》(《Rhythmicity》),由他和“死之华”摇滚乐队的米奇·哈特以及“盗窃集团”乐队的罗布·加尔萨共同开发。 “这是基于一种假设:我们的大脑是一个韵律机器,”格萨里说,“如果我们变得更有节奏感,那么就能改善大脑不同区域之间的连贯性,而且对提高认知能力有益。” 格萨里博士玩的第三款游戏叫做《身体大脑教练》,是一款利用动作捕捉来锻炼身体和提高认知能力的游戏。他每周有三天的早晨,7:30就出现在自己的实验室里,然后开始玩《身体大脑教练》。

“这个项目和我之前参与过的任何项目都不同,”格萨里说,“这是我自己探索的一个独特的‘神经系统提升计划’,我们实验室的人也称之为‘神经浪游计划’……

我协助设计和开发了这些游戏,当然也让我有机会试试看能否把自己46岁的认知、生理和神经指标提升到20岁的水平。”

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“神经浪游”这个说法来自著名科幻小说《神经浪游者》(《Neuromancer》),这是美国科幻文学创派宗师威廉·吉布森的处女作,作品描述了人类大脑和虚拟网络空间连接互动的场景。

为了监测实验结果,看看这三款游戏到底能不能让自己“恢复到20岁的认知、生理和神经指标”,格萨里使用了核磁共振、脑电图、压力测试、物理测试(从最大摄氧量到垂直跳的高度)、睡眠跟踪、唾液和血液分析这六大类监测方式。

“神经浪游计划”无法直接评估上述三款游戏的效果,但是格萨里正在进行随机安慰剂对照研究和双盲研究,通过这些对比,就可以验证游戏的效果了。(当然这么短短几个月的锻炼是没可能活回20岁的。)

如果你觉得上述这些都还只是一个科学家的个人设想和自发实验,那么不妨告诉你,一款名为《Evo》的游戏很快就要开始进行临床测试了,看看它到底能否治疗注意力缺陷多动障碍(也称儿童多动症,缩写为ADHD)。

《Evo》由位于波士顿的“智慧互动”公司开发,并已获美国食品和药物管理局批准在ADHD患者中进行临床测试。哦,对了,格萨里是“智慧互动”公司的联合创始人。

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“我们需要证明这款游戏在临床测试中,和当前的药物拥有相同水平的疗效。”格萨里说。

在实验室中,格萨里和他的团队监测眼球运动、脑电图活动、皮肤反应、肢体动作、心率变异性等各项指标,以确定视频游戏对于大脑的刺激。根据这些数据,他们再去修改游戏。

“50年来,人们一直试图找出一种能够提高认知能力的药物,”格萨里说,“但从来没有成功过。”

失败的原因多种多样,而格萨里认为,是由于化学药物不能瞄准特定的大脑区域,它们不是根据病人的基因定制的药物,它们是开环的,不能反馈目标是否已经实现的确定信息。

而利用视频游戏治疗,格萨里则是设计一个闭环,即拥有即时的反馈信息,这将更有助于改善我们的大脑。

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